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聖夜に瞬く斬煌ツバキ・リンドウ(セイヤにマバタくザンコウ~) p e 属性 雷 コスト 37 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 1,701 2,511 ? 最大必要exp 63,204 No. 1049 シリーズ ツバキ(聖夜) Aスキル 秘技・極月刀 水属性の敵単体へ絶大ダメージ(?%) Sスキル 冬雷の騒めき 敵全体へ雷属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 備考 br() 名前 コメント
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むらくも - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自【R】:このユニットのプレイヤーが変わった時、このユニットは『拘束』を失う。 起【R】:[CB(1)]あなたのターンのバトルフェイズ開始時、コストを払ってよい。相手の前列のリアガード1体を選び、このカードと位置を入れ替える。このカードの効果で入れ替わったユニットは、それぞれのプレイヤーのユニットとして扱い、インターセプトできず、次の相手のターンのエンドフェイズ開始時にもとの位置に戻す。 フレーバー:味方だと思った? 残念、ツバキちゃんでした! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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コンボルート (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル とりあえず覚えたいコンボ まずこれくらいを安定させよう。 (チャージレベル0) 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]A始動でも完走できる基本中の基本。 最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。 投げ>A閃>A剣>C風投げからの基本。 簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。 2CC (jc)JBJC (jc)JCC A光>C翼対空2Cからの基本。 慣れないうちは焦るだろうが落ち着いて、タイミングよく操作しよう。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 投げ>D風>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼ツバキにしてはそれなりのダメージが出せる。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 ガード崩し ↑のコンボがCPU戦で安定して出せるなら、こちらも練習しておこう。 CPU戦では意味がないが、対人戦ではかなり使えるぞ。 単純にガードが固い対戦相手には効果大。 同じことばかりやっていると読まれるので、ここぞというときに。 (チャージレベル0) 5BB>6A>A剣6Aは中段なので、しゃがみガードでは防げない。 基礎コンボの5BB>2BBが下段なので、立ちガードでは防げない。 5B>投げ5Bを当てて、ガードを意識させたところで投げを狙う。 普通に強いが、小パン暴れ、ジャンプ、投げ抜けに弱い。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風(最大タメ)5BB>5CCの部分で、ガードを意識しているところでガー不を狙う。 当たったらD風>6CCのコンボ。 トロフィー(1回の連携ですべてのD技(DD,AH以外)を決める) 衣後 D閃→D風→D剣→jc→JC→D光→D翼→D槍 1回やれば終わり。特に実戦用に練習する必要は無し
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ツバキ クラス SS 初期HP 783 Job Job名 必要アイテム 種族 ヒト 攻撃 56 1 享楽のツバキ 無し 武器 剣 防御 43 2 堕落のツバキ 10000c やすらぎの草x15 弓の心弦x15 オリハルコンx3 編集 属性 - 魔攻 45 3 ヒドニズム・ツバキ 20000c 知識の花x15 グングニルx1 ライファロンx3 魔防 40 キャラクター入手方法 酒場:真実の契約 友情の契約
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●キャラ性能 通常時の性能を端的に言い表すと、近距離をメインに戦うインファイター。 全体的なリーチが短く、B、Cボタン共に連打で技が繋がる為、初心者にもとっつき易い印象を与える。 また、必殺技も無敵対空・突進といった用途の分かりやすい技が揃っている。 だがしかし、これは他の万能型キャラとは違って威力もリターンも低い器用貧乏に陥りやすい側面がつきまとう。 その欠点を補う為にはDボタンで『インストール』を行い、 ツバキ専用のゲージである『インストールゲージ』を充填(ストック)して強化版の必殺技を駆使していく必要がある。 このインストールゲージは最大で5本までストック可能で、 ストック1本消費で強化版必殺技を放つことが出来る。 これは通称『D版必殺技』とよばれ、 充填の労苦に見合った強気に出していけるものが多いため、連携もコンボも大幅に視野が広がる。 ゲージとワンチャンスを如何にしてモノにしていくかが必要な玄人向けキャラクターであるといえる。
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSν-13 VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザナギ CSライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ラグナ ライバル(6戦目) ハクメン ライバル(7戦目) ツバキ ボス(8戦目) イザヨイ 特別演出 DD 氷翼月鳴対ラグナ「さようなら…兄さん…」 AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 これじゃ終われないよ… 対戦勝利 これで終わりなのぉ?兄さぁん… VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザナギ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS ライバル(4戦目) ハザマ ライバル(8戦目) ノエル ライバル(9戦目) ツバキ ボス(10戦目) unlimitedラグナ 特別演出 DD 氷翼月鳴終わりだよ兄さん!この瞬間を待っていたよ(ラグナ) 消えろ、この傷害!貴様、一体何なんだ(ノエル) せめてもの手向けだ。これが僕の答えだ(ツバキ) 凍牙氷刃死にな、兄さん(ラグナ) ノエル=ヴァーミリオン(ノエル) すまない、ツバキ(ツバキ) AH 氷の翼をはためかせるものになる。 セリフは特殊演出あるキャラでも汎用のものに変更。「相手にすらならないな」「所詮この程度か…下らん」 通常開幕 氷の中からユキアネサユキアネサ…召還 ユキアネサの力、その身に刻むが良い 紋章出してユキアネサを直接召還2分と掛かるまい 貴様に構っている時などない キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 じっくり時間を掛けて殺してあげるよ…兄さん ラウンド勝利 立ちなよ…兄さん クククッ、まだこれからだよ 対戦勝利 だめじゃないか、兄さん VSジン 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSノエル 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり ラウンド勝利 失せろ障害 この屑が 対戦勝利 さて…、お前死ね VSテイガー 開幕 失せろ、貴様らの出る幕ではない ラウンド勝利 なし 対戦勝利 この程度か?赤鬼 VSタオカカ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSレイチェル 開幕 貴様… ラウンド勝利 なし 対戦勝利 何様のつもりだ、この魔女が… VSアラクネ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSライチ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSカルル 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSバング 開幕 しつこいぞ、貴様。そんなに死にたいのか? ラウンド勝利 なし 対戦勝利 はぁ…、五月蝿い奴だ VSハクメン 開幕 貴様…、一体何者だ? ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なんだ、この感覚は? VSΛ-11- 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSツバキ 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり ラウンド勝利 もう辞めよう、ツバキ 宗家の力、その程度か 対戦勝利 諦めろ、ツバキ。お前では勝てない VSハザマ 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり 貴様はコロス… ラウンド勝利 なし 対戦勝利 終わりだ VSμ-12 開幕 貴様を消すのが僕の役目だ ラウンド勝利 なし 対戦勝利 消えろ、永遠に… VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSプラチナ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本立ち回り 中距離キープしてのバッタがかなり機能しやすい相手 出来るだけ相手のDタックルを避けるように立ち回り、 相手のゲージを吐かせるように戦うのが良い。 そうすることで、相手がゲージを貯めようとする所を刺す動きを出来るようになる。 猫歩きと3Cでがっつり2Aと2Bと6C以外は潜れるので、甘えた5Bは分からせる。 空中からのタックルは相変わらず空かせる。 コンボを普通に組んで高空で占めるとゲージをがっつり溜められるので低中空で〆て溜めさせない。 無理なら紫投げでごまかしてでもチャージは阻止したい。 空対地で2Cを空振りさせるように揺さぶって行く感じ。 空投げとJCさえ気をつけて空中にいれば割と痛いのはもらいづらい印象。 端でつかまるとどこからでも痛いので、割り切った3C暴れもリターンがかみ合えばでワンチャン無くは無い。 中央でもガー不から1本吐けば拾って痛いのをぶち込まれるので注意。 チンパンタックルは振られないように空中へ。 飛びと着地を取られないようにバリアと様子見は必須。 ゲージは逃げるためにガーキャンへ。 開幕 BJで様子見が安定 牽制 なるべくバッタでDタックルを喰らわないようにするのがベスト。 ハイリスクハイリターンなネタとしては6Cを置いておくのも有り。 ジャンプ>Jバックダッシュ としといて、タックルをタオのジャンプ中に下くぐらせてから反撃。 ゲージがあったらタックルを潜らせてヘキサも面白い。 ただしミスると痛いので要練習 対空 空対空 確反 小ネタ 通常の〆(低空ではないもの)のあと、その場でツバキが溜めたら、HJ3段ジャンプで投げられる。 画面端近い場合は、C派生2回8Dでギリギリ。 ただ、それを狙うくらいなら低空〆した方が良い。 ツバキ側対策
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ツバキ=ヤヨイ CP変更点 プロフィール&設定 カラー変更。十六夜が白→黒に。アイカラーが青→赤に。ヘアカラーが暗めの赤に。 ボイスがだいぶSっ気たっぷりになったとかなんとか。デモムービーで聞いた限りでは前回より低い声。 ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、ヒロインとの対決が確定していたりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 地上技 5A 5B 5BB 5C jc不可 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに 6A 6B ガードされて有利ではなくなった?前作同様しゃがみ食らい時に5CCなどからコンボに組み込める。CHで相手が浮くようになった 6BB 6C 6CC 当てた時相手があまり上に上がらなくなった? 3C jcできない。3Cfc 6Cの6C間に合わない 3CC fc対応。ヒット時の浮きが高くなった?ノーゲージで追撃可能。3Cの攻撃判定が出てからすぐに出せるようになった。ある程度タイミング調整できる ジャンプ攻撃 JA JB JDでキャンセル可能 JBB JC JC浮かない。6CC JC JCが高さが合わずスカる。JDでキャンセル可能 JCC 通常投げ 6投げ 移動投げは健在。端に追い詰めて投げると壁バン。相手端密着投げはバウンドして裏返る 4投げ CSのようによろけになった。端背負いで投げると壁バン 空投げ カウンターアサルト 前作同様風のモーション。 ドライブ 5D 変更無し? 2D 硬直が少ない JD チャージ速度鈍化。JBやJCをキャンセルできる(チャーキャン)。j JD 着地でIG2貯まる、hj j JD 着地でIG2.1くらい。IG1溜まるまでは5D並の速度でIG1超えたあたりで極端に遅くなる。んで最後に加速し始めてIG2まで溜まって着地 必殺技 ()内はよく使われる略称 審技・閃ク壱ノ撃(閃)236+AorBorCorD D閃ガード時、微不利。 ABC版は端で空中ヒット?は壁張り付き。 D閃が空中ヒットすると風CHのように吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 C閃chでスライドダウン。 風の硬直、またはD閃の発生が遅くなったためか中央で風の後にD閃が繋がらない。 5BB2BB5CC6BBとコンボするとB閃が繋がらないがA閃なら繋がる。 JCC D翼 D閃のD閃ヒットしない。 個人的感想 D閃さらに弱体化?EXくらいでちょうどいいと思うが… 空中HITで壁張り付きになるのはコンボが面白そう。 審剣・光ヲ断ツ剣(剣)214+BorD A,C版が削除。 B剣 HIT時に浮くようになった。 閃から派生で出すと、閃のボタンによって剣の移動距離が変わる。 C閃→B剣の派生でかなりの突進力。 同技補正追加。 D剣 浮きが低くなった。 移動距離増加。C閃くらい。 相手の位置をサーチして発動。 しゃがみくらいなら追加5C、6B、追加6BからD剣繋がる ガード時、五分。 個人的感想 閃からの派生は面白そうだけど使い道が謎…コンボにはあまり関係なさそうだが? CS時代のようにB剣でも浮くようになったのは嬉しい。起き攻め強化になるか? D剣の移動距離増加&サーチの使用感が気になるところ。 無敵時間によっては遠距離ぶっぱは閃より剣に? 審剣・風ヲ凪グ剣(風)22+BorD A,C版が削除。 B風 地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。 カウンターでよろける。 D風 最大タメガー不削除。 中央密着D風 3C不可 空中の相手に派生D風HIT時に中央でも壁バウンドで、6Cや5Cスカ派生5Cが間に合う 個人的感想 ガー不削除はきつい…がクラッシュトリガー追加&コマ投げ追加と考えると妥当か B風ダウン取れずで、閃剣風の3段締めは終了のお知らせ? カウンターでのよろけに追撃不可なら開幕風ぶっぱは微妙? D風は空中HITで壁バウンド誘発のようなのでCSのようにコンボに使うことが増えそう。 審槍・空ヲ突ク槍(槍)623+CorD A,B版が削除。 C槍 無敵追加。 同技補正あり。 D槍 特に変更無し? 個人的感想 A槍削除はきつい変更。C槍の高度ではスカったときの派生技での誤魔化しが対処されやすくなる。 審技・空ニ閃ク光(光)空中で236+AorD B,C版が削除。 A光 D光のように飛び道具発射。ただし射程は有限。 hj jcからA光を出すと、ほとんどのキャラの立ち状態に当たらない模様。 技後に何もできない。D翼すら出ないという話も。 D光 非コンボ時のD光 D翼で玉に突っ込んでも特殊翼にならない? D光後再行動不可? 着地後スムーズにダッシュ出来たようなので、着地硬直は少ないらしい。 個人的感想 個人的には今回の変更で一番痛い変更を喰らった技。 低空B光を使ったジャンプと見せかけて即着地から投げ、C光を使っためくりネタ削除はかなり痛い。 A光で弾発生は面白そうだが、今のところはリスクしか見えない。テイガーにしか使えないのでは? 弾にD閃で突っ込んだら強化版になったりすると面白いんだが。 審技・空ヲ翔ル翼(翼)空中で214+AorBorCorD 硬直増加。 C槍 A翼(スカ) JCが翼の硬直増加のせいで繋がらない。5Cは入る。 当たった後に跳ね返らず、相手と一緒に落ちる。CSと同じ仕様? 中央、端ともにCorD翼の後に2Bが入る。AB翼は未確認。 端D翼で6C、3C、5CスカC間に合わず、補正緩くないと2Bで拾っても2Cとか青ビ。 各種翼 JD(チャーキャン)不可。 C槍 C翼で相手の吹き飛び変化。斜め上、端近くまで吹き飛ばす。 特殊翼HIT時きりもみ吹っ飛びに。 個人的感想 元から足元に当てないと危ない技だったのに、さらに硬直増加とか無いわー…。 翼キャンセルチャージが出来なくなっただけで、かなりの立ち回り変更を求められそう。 審技・闇ヲ穿ツ灯(灯)4溜め6C+CorD CPからの新技。飛び道具。 C灯 見た目はC焔から最初の吹き飛ばしモーションを抜いただけ? 真横に飛ぶ。 発生遅い。 画面に一つしか出せない。 弾速は始め遅く徐々に早く。ジンのC氷翔剣のようなもの? D灯 モーションはC版と同じ。 弾はカルルのヴォランテ並にでかくなる。 1HIT技だが、HITするとその場に弾が残る。 画面に一つしか出せない。 使用感 D灯は中央で当てても、ノックバックで二段目スカる。 D灯 D閃で特殊翼のようなオーラ発生。 HITするとよろけだが6Cは間に合いそうにない。 中央前投げ D灯 D閃でオーラ有でコンボ可能 B閃剣風でダウンとったあと、D灯で最速受身に綺麗に重なる 前転を狩れる模様。中央は後転で終了? 個人的感想 待望の飛び道具!スタンダードキャラに一歩近づいた! 溜め時間でかなり使い勝手が左右されそう。GGアクセルのレンセンくらいなら…。 後転以外にはHITorガード確定状況がどの程度作り出せるのかが問題。 審鎖・無へ誘ウ鎖(鎖)63214+C CPからの新技。コマンド投げ。 魔方陣で浮かせて鎖で切り刻む。CSEXアンリミテッドの追加DDの最終段?攻撃後は上に飛ぶ。 鎖で切り刻む毎にIG増加で最終的にIG2本くらい増える。 発生は早い。2Ach 鎖で緑になったりと普通に強い。 RCでフワーっと落ちてきて追撃可能。 出し切ったときのダメージ960。 射程が短い。端密着5Aヒットでもう射程外? 個人的感想 固めキャラのままなら、コマ投げからIG2本&起き攻めは超絶Buff。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔(焔)236×2+CorD D版のインストールゲージ消費が1になった。 5IG焔直ダメ2817dmくらい。 審罰・地ヲ抱ク衣(衣)214×2+D 非コンボ中はゲージ減少が止まるように。 審罰・地ヲ屠ル刃(刃)632146+B CPからの新技。 ツバキの頭上に弧を描くように出た短剣が次々と敵に飛んでいく。 短剣発射の途中から動ける。レイチェルの飛び道具DDみたいな感じ。 密着で出すとフルHIT。 使用感 展開 発射が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。 立ち回りでも中盤の刃発射くらいまで動けないのでミズチとか色々確定する。 無敵なし?密着でリバサで出したら小パンで潰される。 刃の発生保障が遅すぎる。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神(神orAH) 女神像が黒くなった。 変身後の羽の色が赤くなった。 変更点を見ての感想 派生B剣でも相手浮いて地上まで受身不可なら、B剣で締めて灯重ねがお約束になるのかな? その他、細部、コンボetc 信憑性低め チャーキャンは変わらず、4回で一本 2B5Bのガトリング削除。2BB5Bはできた 低ダコンがしづらい 低ダJCC 5C 2CCは繋がってた 登りコンは5Bから1ループまで確認、〆れるかはわからん 登りJBコンは入らないキャラが結構いる ラグナは無理、テイガーは可能だった 端投げ D剣 2CC 閃剣風で3400 端投げ D剣の後は5C入れると2CC繋がらん 5BB 5CC A閃B剣B風で約1800 6A 5CC D剣 2CC 閃剣風で2700 D剣 5C 2CC JB JC jc JCC A光 C翼でダメが2800くらい 2C BorD剣が繋がらない 画面端5CC衣 D槍光翼 6CC JC jc JCC C翼で4200 5CC C槍A翼 5C2CC JCJCC D翼 キャラ限かもだけど確認、A翼スカからの猶予的にだいたい入りそうな感じ。これを5A5CC始動にすると厳しそうだったがバレットに2CCまで繋がった 2CCの二発目が凄く浮くから閃が当たらない 6A 5CC D剣 5C 2CC D灯 D閃で特殊閃(仮)が繋がった。そのあと斜め上に吹き飛んで跳ね返ってきて中央に戻って来たけどまさかの吹き飛びに対応できず追撃できるか未確認
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《極(きょく)東(とう)の術(じゅつ)士(し) ツバキ》 極東の術士 ツバキ C 水文明 (4) クリーチャー:イデオル/シノビ 3000 ■ ニンジャ・ストライク3 ■ このクリーチャーが出た時、相手のコスト3以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 作者:天機(カードリスト:天機) 概要 《電想郷 アーク・イン・シエル》によって、ニンジャ・ストライクのデメリットをメリットに変えることができるカード。 関連 カードリスト:天機 DMAN-01 「召喚編 第1弾 邪凶獣の侵攻」 イデオル 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント
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Job詳細(編集) Job1 享楽のツバキ クラス SS 最大HP 3147 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ヒト 攻撃 227 1 1 浮名防力最大10% 装備 男キャラが多いほどアップ 武器 剣 防御 176 2 15 メガソード 50% -- 属性 - 魔攻 183 3 35 浮名攻力最大10% 装備 男キャラが多いほどアップ 魔防 161 4 65 ギガソード 40% -- Job2 堕落のツバキ クラス SS 最大HP 3587 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ヒト 攻撃 249 1 1 浮名防力最大15% 装備 男キャラが多いほどアップ 武器 弓 防御 198 2 15 メガアロー 50% -- 属性 - 魔攻 205 3 35 浮名攻力最大15% 装備 男キャラが多いほどアップ 魔防 183 4 65 テラアロー 30% -- Job3 ヒドニズム・ツバキ クラス SS 最大HP 4027 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ヒト 攻撃 271 1 1 浮名防力最大25% 男キャラが多いほどアップ 武器 槍 防御 220 2 15 メガスピア 50% -- 属性 - 魔攻 227 3 35 浮名攻力最大25% 男キャラが多いほどアップ 魔防 205 4 65 テラスピア 30% --